— Société accompagnée par Cube

Vread

L'application qui accompagne la lecture papier ou numérique : toutes les 30 pages, une courte question tirée du livre valide la progression — impossible de tricher. Gamification complète (XP, badges, séries quotidiennes, défis) et une mascotte, Booky le renard.

Son secteur

EdTech Lecture Gamification

Ses réseaux

— Accompagnée par Cube

10 000 lecteurs, sans un euro de pub.

Une croissance rapide dès le lancement : de 1 050 utilisateurs en quelques jours à 6 000 puis 10 000 lecteurs, le tout en acquisition organique. Ajout du widget Booky, et une rétention de 25 à 30 % d'utilisateurs actifs à J60 — sans paid.

Découvrir Vread →

— Chiffres clés

Ce qui résume Vread.

10 000

lecteurs

25–30 %

d'actifs à J60

0 €

d'acquisition payante

30 pages

entre chaque checkpoint

— L'équipe

Le fondateur.

Fondateur

Tanguy Warsmann

— Pourquoi c'est l'avenir

La gamification au service de la lecture.

Le déclin de l'attention et de la lecture régulière est un sujet de fond. Les mécaniques de gamification — à la Duolingo — ont prouvé leur efficacité sur l'engagement et la rétention en EdTech.

Vread applique ces mécaniques éprouvées à un marché émotionnellement fort, la lecture, avec une rétention J60 déjà honorable et sans paid. Le défi sera la monétisation et la constitution d'un catalogue de questions à grande échelle.

10 000

lecteurs en quelques mois, sans budget publicitaire

25–30 %

d'utilisateurs actifs à J60 — une rétention déjà honorable

Et si on accélérait la vôtre ?

RDV avec Cube. Réponse sous 72h.